Расширение аналитики в CS:GO - Официальный командный сайт киберспортивной организации Natus Vincere

Опубликовано: 07.10.2017

 

Известный в прошлом игрок lurppis  в своём блоге на HLTV.org затронул тему дополнений в CS:GO, которые в будущем могут добавить в качестве статистических показателей, чтобы сделать анализ CS:GO более простым и объективным. Как и в любом другом виде спорта, изучение игровой статистики способствует лучшему пониманию игры и служит важным инструментом повышения мастерства игроков. Мы подготовили для вас перевод этого блога. 

 

Размещение прицела

Размещение прицела — это базовый параметр, по которому судят о навыках игрока. Два играющих примерно на одном уровне снайпера могут размещать свои прицелы совершенно по-разному, и нам как зрителям и игрокам было бы интересно видеть и понимать разницу между этими двумя способами. Будет замечательно, если в игре появится показатель, благодаря которому можно будет подсчитывать, сколько пикселей в среднем приходится на процесс взятия цели до момента  убийства соперника.

 

Легкие убийства

Этот пункт должен содержать информацию о том, на какой позиции был убит персонаж. Мы все знаем таких игроков, как GeT_RiGhT и Happy , которые предпочитают действовать с позиций люркера. Может казаться со стороны, что они зачастую показывают фантастическую игру. Так и есть, но по большей части невероятные фраги им удается осуществлять за счет правильно выбранной позиции, когда враг их не видит. Также есть игроки, которые делают открывающие фраги. Этот показатель должен разделять игроков на две части и показывать статистику по каждому отдельно.

 

Удачно реализованные флешки

Один из показателей, который должен быть добавлен в игровую статистику, — это подсчет убийств, совершённых в тот момент, когда твой соперник «ослеп». Таким образом мы могли бы выделять игроков, которые удачно разбрасывают флешки, а не только тех, кто набивает фраги.

rss